有没有抑制剂?”
解说员又愣了一下,似乎没想到话题会跑这么远:“这……确实有的。”
“能详细解释一下吗?”格拉西亚问,“我还没接触过这样的药物。”
他微微前倾,语气上扬,有种赞扬似的探究意味。
“抑制剂也是从草药里提取出来的化学成分,可以强行逆转分化状态,但也因此具有严重副作用,比如头晕、恶心、全身疲软,具体症状要因人而异。”
“所以药店里买不到咯?”
“是的,先生。这是处方药,只有医生能开具,一般是分化期危及生命安全的时候才会用。”
“我知道了。”格拉西亚点点头,“除了分化期,霜星人日常生活里还有哪些时候会受到中立性别的影响?”
“这个……”解说员想了想,“我们身处其中,先生,很难从里面跳出来,去哪里有‘影响’。”
当局者迷。
说真的,这些人物还挺智能。
“感谢你的配合。”格拉西亚像个结束审讯的警官,彬彬有礼地向解说员举手示意,“可以去做你自己的事了。”
解说员似乎被他说昏了头,犹疑地迈开脚步,又回头望向格拉西亚:“等等,先生,我得在这里……”
“有我就可以了。”格拉西亚挥手道,“如果有什么事,我再让经理联系你的。”
经理的名头搬出来,解说员只好听从他的指示,神色茫然地走了。
格拉西亚翘腿坐在沙里思索。
霜星人的性别可以互相转化,这是这个星球和整个环网最大的区别——换一种说法,这就是卖点,是游戏的趣味点所在。
真人进入这样的游戏,一定会和这个卖点产生某种联系。
所以他得多接触、多了解,说不定能在后期用得上。
这时候,就牵涉到一个很有意思的问题。
玩家会以什么样的方式与这个卖点产生联系呢?
是旁观还是亲历?
以什么样的方式旁观或亲历?
如果——如果真是亲历,这游戏的主题到底是什么?
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