3)冤家路窄_子夜十
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  较恐怖,还是撒哈拉里长出曼德拉,比较惊悚。

  “我拜托各位别再试验了。很明显只有关卡里不让用文具树,现在回到休息区了,文具树就解封了,不是很正常嘛。”全麦说得头头是道,实则心有余悸,要不是南歌收声快,他差点[以牙还牙]。伤到清一色没什么,伤到南歌他就等着被狙吧。

  “哎?”和尚被启发了,摸着下巴道,“那我们能不能把那两个变态引到这里再干掉?”

  “这个想法可以啊!”好几个人眼睛都亮了。他们现在最致命的就是没有文具树,在浴袍男和杀人魔手里,就和被随意揉圆捏扁的面团没两样,但如果是拥有文具树的他们,去围剿那两个变态,那局面就彻底逆转了。

  “恐怕不行。”唐凛冷静地看向探花,问,“能回放到吗,就是他提到<[特]我是VIP>的用途那里?”

  探花点头:“可以。”

  屏息凝神,探花操控[记忆回放]的画面,快速往前,一直到5/10通往山巅的路,冒充“领路人”的007,出现在画面中央,正在和当时的他们侃侃而谈——

  【……我建议大家6/10通关后再回到下级关卡里进行买卖,因为这个文具,本质上是6/10的专属文具,再说明白一点,6/10的闯关口必须‘凭票入内’,这个文具,就是你们的票,进一次,用一张……】

  【是的,10次。当你觉得自己通关无望时,可以通过寻找出路逃离关卡,当然,能否全身而退,要看你自己的本事。不过第十次,若还不能通关,抱歉,那就没有出路了。】

  如果说之前还有十三幺那样的,怀疑游戏规则只是没有明说“生门=通关”,但话里话外根本就是那个意思嘛,那现在回顾完007的话,再没幻想了。

  通关无望,逃离关卡,消耗一张<[特]我是VIP>。这里的“逃离关卡”,显然就是找到[生门]。于是这个推导式再简单不过——找到[生门]=逃离关卡=通关无望。

  换句话说,认输不想再闯关了,才要去找[生门]。

  他们倒好,还心心念以为[生门]能通关,也不知道是太想当然了,还是被那个浴袍男刻意误导。

  唐凛早就接受了“生门≠通关”,让探花找这一段出来,他是想确认另外一件事——引浴袍男和杀人魔到可以使用文具树的休息区来,再进行围剿,是否可行?

  唐凛的态度很明确,刚刚就说了,恐怕不行。

  他不想给大家泼冷水,但生死攸关,任何一丝建立在“可能”上的乐观幻想,都是极其危险的。

  想活命,想赢,他们制定战术策略的依据就必须是“确实”的,如果某些事情无法确实判断,那就要把“最坏的结果”当成“事实”,这样在此之上完成的一切思考、战术,才

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