,正在打开维生系统,完成,维生系统运行正常!」
随后,顾成干的第一件事情就是把最关键点模块启动……开空调!
随着冷空气拂面,加上维生系统运行,内部的沉闷一扫而光,两个人出奇一致的浮现出了陶醉的表情。
海德孟麻溜的系好了安全带,左右看了看很快就在座位的斜后侧的位置看到了一个全覆盖头盔,它不是独立的,还有许多的线路连接着头盔。
“就当是在玩第一视角的VR游戏,史上最硬核向VR游戏。”顾成也拿起了一个全覆盖头盔并戴在了头上,这是HUD平视显示头盔。
海德孟也戴上了他的头盔,视野里面一片漆黑,但过了几秒耳边传来了一道中性化的电子合成声音:
「HUD平视显示启动中,启动完成。」
「正在建立电磁定位,定位完成。」
「实况图像处理系统启动中,启动完成。」
随着声音消失,下一刻漆黑的视野立刻呈现出了画面,虽然这几天已经详细的看过了操作手册,也知道会出现什么结果,但当眼前的视界呈现出来的时候,海德孟已然感到惊诧万分。
因为他现在看到了车厢内的景象,成像的原理是根据接收的电磁波定位的信息反馈,然后球形战车内部的计算系统对这些信息进行快速处理,并通过图像处理系统模拟出实况影像出来。
其中的技术就使用到了“即时演算”,这是游戏当中最常见的一种动画技术,只不过球形战车的使用的“算法”更强大,效果虽然差不多,但与“即时演算”仍然有着天渊之别。前者是游戏开发商对一个动画提早编写好了程序,而球形战车上是“即收即算即成像”,即时收录信息、即时处理、即时成像。
或许,这才是真正意义的“即时演算”技术。
视界成像可以随意切换三种视角,第一种就是海德孟此刻看到的景象,也就是第一人称视角,第二种就是以球形战车为核心呈现的第三人称视角。
而第三种则是上帝视角,完全脱离球形战车,可以纵览全局视野,只要电磁定位能接收到的信息反馈,都能获得视野。
不过范围也不大,局限在半径公里以内,进一步扩大则会导致算力资源吃紧,甚至会引发系统奔溃,球形战车内部的计算处理也是有峰值极限的。
“老板,有句话不知当讲不当讲。”海德孟忍不住说道。
“随意。”顾成顺口一说,他正在调试设备。
“呃……”海德孟一听迟疑了片刻,还是讲了,他说道:“这么先进的高科技,为什么不能把座舱从球形战车内部拿出来放在指挥所进行无人化操作呢?就像《安德的游戏》那样?或者像操作无人机一样?”
在海德孟看来,反正不需要直观获得战场环境,而是通过实况呈现获取环境视
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